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官方网站|暗黑 暴雪 与不朽
2021-04-13 [50044]

官方网站_Kotaku的著名叔叔Jason Schreier写了一篇关于Diablo的长文,描绘了一个不知道的黑暗内幕。 Jason Schreier为这篇文章采访了11名暴雪员工和前员工,当然,这些人用电子邮件交谈了。 对他们来说令人震惊的是D3的第二份资料突然中止了。

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那是2013年末或2014年初,在《锯之镰》发表的前夕,公司没有提出内部要求。 第二部分没有做资料。 负责Diablo管理的3个团队(Team 3)以前主要整天都是《锯之镰》,但没有人想起《锯之镰》是D3的完结篇。 公司说了几句冠堂皇的话,原文是锯镰刀很强,但不管你们多么想要,赶紧离开这个粪坑做D4是天道。

其中一人被称为被采访者。 在我看来,是公司投给黑暗团队的不信任票,D3对管理层来说是一大悲剧。 3支队伍显然经过多次递归,D3日益完善,随着《锯之镰》的发布,不应该恢复名誉。

然后开发者告诉我问题的所在,再做一个资料,D3完全丢脸,成为史上不好的动作RPG作品排行榜。 可惜暴雪没有给三个队机会。

《锯之镰》于2014年3月发布,D3项目落下帷幕。 三支队伍也分流了,有些人不满地离开了公司,有些去了《守望者先锋》项目组,只有剩下的一部分,开始培养D4。 其中一人根据退休员工的回忆,三队在历史上享有强大的黑暗队,但这些都被风吹死了。

管理层没有冷静地目睹《锯之镰》的素质,没有冷静地等待第二部分资料片破土,而是远离暴雪风格。 D4项目代码冥王(Hades )由加拿大人Josh Mosqueira (前水雷两组CoH首席设计师)领导。 目标是探索黑暗系列的未知领域。 例如,45度虚拟3D视角变更为左肩第三人称视角,减少动作成分,游戏偏向于《黑暗之魂》而不是传统的《暗黑破坏神》,推测其差异与D4不同。

从2014年到2016年,三队的主要任务是冥王项目,另外还附带着与D3相关的确保工作。 但是,冥王的末路D3第2部资料片项目中止了,Josh Mosqueira似乎冠以重任。

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于是三个队的人又分为两个刻度盘,其中一部分为D3新增了死灵法师,被命名为Rise of the Necromancer (死灵法师生存)的资料片。 另一些人恢复了D4项目,代号芬利斯(Fenris ),破坏了北欧神话中第一只奥丁的巨狼。

芬里尔项目由Luis Barriga领导。 这个人有点接近孩子。 公司里很多人非常期待,热情者泄露说。 例如,芬芳的美术风格回到黑暗路线,如何阴郁地叠着嘴,如何来,与D3的动画风格完全不同。

与所有暴雪项目相似,芬里尔也面临着许多不为人知的因素,许多基本面至今还没有确定(例如游戏观点和出道平台),这是这次暴雪大会反手游戏大会的原因之一。 公司拒绝给芬里尔增加更多的社交成分,引入所谓的轻量级网游要素,例如黑露营的NPC被现实玩家取代,复制设计类似于《命运》或《魔兽世界》。 另外,还有商业模式。 《守望者先锋》可以买皮肤,炉石可以买牌组,面对天生不能赌锤子买卖的黑暗,公司还没有在芬里尔寻求。

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特别是没有长尾效果的盘手段。 网游的要素和商业模式对每个项目都是高风险级别的设计,用更多的变量满足芬里尔的前途。

你忘了D3里的拍卖吗? 你忘了使用大量人力物资惜空的泰坦大作吗? 泰坦项目从2007年开始,将继续到2013年。 公司随后用泰坦留下的角余材回炉做了《守望者先锋》,虽然某种顺利,但由于泰坦效应,公司对还能研发的项目,另一个副作用是研发团队更轻型的项目,比如01033 本来公司里有很多人玩游戏手游,但暴雪共同创始人Allen Adham回来后,指导的孵化器部门突破口选择了手游项目。 另一方面,短平快容易返还投资。

另一方面,是开发者自己想做的。 比如,设计师Cory Stockton本身就是疯狂的野兽爱好者,将来暴雪在手机上打出宝可梦Go这样的魔兽争霸Go的话,暴雪铁棒们就不要吐老血了。

另一个问题是动视侵略。 分割以来,暴雪依然以俗世的姿态建立着动视地盘,玩家在《暗黑:不朽》没有见过CoD的作用,动视的人也经常出现在暴雪的办公室。

但是事情正在改变。 战网客户端经常出现动视的《守望者先锋》和CoD年度商品,在动视财务部和投资者关系部工作了8年的Amrita Ahuja作为暴雪最高财务负责人经常出现在暴雪员工面前,教他们省钱。 这是我第一次听说背叛成本迫在眉睫,其中一个当事人回忆说,钱花在刀刃上。

另一名暴雪前员工回答说关注成本不意味着著公司向下坡或公司借钱,但暴雪人不习惯把成本纳入审查要素,以前没有人愿意向外部展示公司的金钱景色。 但是,动视需要提高股价。 《命运》没什么起色,所以在公司第三季度的财务报告中股价下跌了。

暴雪这个笼子的月活数量也没有变化。 此外,暴雪很长时间没有发表新作了。 根据辞职暴雪前员工的回忆,公司劝他们各方面省钱。

还没有新作,好久没开业了。 《命运》的销售记录当时给股东们留下了深刻的印象,制造了一堆动视压力,他们渴望在暴雪中展示金钱的景色。 于是,暴雪的老领导人Mike Morhaime退出了江湖。

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《守望者先锋》老将J. Allen Brack和上述Allen Adham,以及管理游戏开发的Ray Gresko构成了暴雪的新领袖。 Mike Morhaime以好人闻名,运营风格可以说是逆向的职业经理。 如果不盈利,员工愿意玩好游戏就完了。 突然那家公司内部没有阴谋论,杨家领退役,接受成本审查,这些都是动机。

但是,有些人不同意这个想法。 一位在职员工说把动视变成坏人很简单,但公司的各种变化比这复杂得多。 如果以前的暴雪不在乎成本,为什么要砍D3的第二份资料? D3这种羞辱英名的肤浅不作为与动视有什么关系? No King Rules Forever。

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