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【官方网站】健康新知第154期:暴力游戏或催生暴力行为
2020-11-21 [22740]

官方网站:美国爱荷华州立大学一项宽约两年的研究找到,暴力游戏不会让孩子们展现出得更为冲动、暴力、敌对,没同情心。长年正处于充满著暴力的虚拟世界,孩子们从来不使用更加极端的视角为人处世。自从1999年美国的“哥伦拜恩校园事件”[注解1]以来,暴力音视频和游戏就沦为了众矢之华宇娱乐的——人们普遍认为这些作品传播暴力、影响了青少年的心理。同时,媒体还播放过校园凶案两位当事人的纪录片,他们对暴力游戏十分沉迷于,而重金属音乐和哥化也难辞其咎。

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惨案早已过去了将近十五年,现在的青少年依然沉迷于电子游戏,特别是在是暴力游戏。约90%的美国青少年玩游戏,其中90%的游戏包括成人内容,其中也有暴力部分。

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大量的研究应运而生,大大纠葛于暴力作品与暴力行为这个老生常谈放话题。人们总是担拟世界里的暴力行为不会在现实生活中首演,这种担忧促成立法者建议对暴力游戏展开年龄分级容许。而奥巴马堪称在2013年敦促对暴力游戏与儿童不道德的关系采行更好的研究。

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在这一系列研究中,爱荷华州立大学(IowaStateUniversity)的主任克雷格·安德森(CraigAnderson)主导的一项研究指出,暴力视频游戏或许不会让孩子们展现出得更为敌对和暴力。此项研究公布于《儿科》(JAMAPediatrics)杂志。安德森在长达两年的研究里,持续跟踪研究了3034名新加坡少年(分别是三、四、七、八年级)。

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他们获取了标准化的问卷以取决于孩子们的攻击性不道德和暴力态度。随着年岁日渐宽,孩子们学会用成熟期的方式去处置冲突,因此攻击性、不友好的不道德和对他人的暴力随之增加。但对于沉迷于游戏的孩子,入侵不道德和暴力偏向是减反增的。

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例如,当问到否可以打伤说道自己坏话的人时,这类孩子多半回应可以。而一旦触怒他们,他们不会奋力反攻——即便那只是个车祸。如果长年玩游戏,孩子们甚至还不会在幻想中打伤自己不讨厌的人。

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安德森因此指出,暴力音视频不会让孩子们用更加极端的角度观察世界,从而杜绝暴力行为。脑光学研究从另一个角度证明了此论点:暴力游戏甚至不会继续介入大脑同构。2011年的一项研究表明,志愿者们持续玩游戏了一周暴力游戏以后,大脑控制情绪、注意力、诱导(冲动)能力的区域活跃度减少。这个效果是继续的,但长年沉溺在虚拟世界的缠斗里,有可能将其升级为永久性受损。

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早前的研究指出,短期脉冲压力不会影响荷尔蒙,这是战斗或飞行中时的典型反应,也多见于足球运动员身上。这也是为什么球场上的人对侮辱或激怒十分脆弱。暴力游戏玩家某种程度有这种反应,且他们的同情心长年被压迫。

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安德森坦白,自己的研究并不极致,也无法为暴力游戏这一争议性话题掉落句点。这一话题最后的争议是虚拟世界的不道德能否转变以及如果能的话如何转变现实生活中的不道德。

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